home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / 000112_lightwave@garcia.com _Thu Jan 4 11:31:04 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-22  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA09706 for <dwarner@albany.net>; Thu, 4 Jan 1996 11:31:03 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzxbs17746; Thu, 4 Jan 1996 11:10:01 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA21788; Thu, 4 Jan 1996 11:10:06 -0500
  6. Date: Thu, 4 Jan 1996 11:10:06 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601041607.IAA04748@ix.ix.netcom.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: achan@ix.netcom.com (Alan Chan )
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Advanced Lighting tips?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. You wrote: 
  22. >
  23. >
  24. >
  25. >I'm having some problems getting a couple of my scenes lit correctly 
  26. and 
  27. >I'm wondering if someone could post some of the "tricks" they've used 
  28. to 
  29. >achieve different moods through lighting?
  30. >
  31. >Up until a few months ago, most of my scenes had the basic lighting 
  32. >configuration (Keylight=100%, BackLight=70%, FillLight=40%) with 
  33. little 
  34. >or no ambient light, but I'm just not happy with that look anymore and 
  35. my 
  36.  
  37. Without the particulars of the shot I can't get into specifics, but you 
  38. might try localized lighting. Several other tips:
  39.  
  40. i) Always use falloff! (except when you know when to break the rules) 
  41. Estimate light intensity by the falloff radius visible in the ortho 
  42. views. Remember that if you want to light something with a certain 
  43. light, putting it at the very edge of the falloff radius isn't going to 
  44. do much for it.
  45.  
  46. ii) Break rules! Three-point lighting was designed for an essentially 
  47. 2-dimensional soundstage. You're doing 3D...
  48.  
  49. iii) Study movie lighting! There is a very real correlation between 
  50. real-world lighting and LW lights. Coming from a production background 
  51. helps.
  52.  
  53. iv) Lots more but I can't think of them right now! I have to make a 
  54. list or a tutorial out of this subject, don't I..?
  55.  
  56. AC